Podsumowanie działań w ramach innowacji pedagogicznej pn. „Podróże Ulissesa a podróże dzisiaj – porównanie międzykulturowe”

 

 

                     

 

PODSUMOWANIE DZIAŁAŃ W RAMACH

 INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

Tytuł innowacji pedagogicznej „Podróże Ulissesa a podróże dzisiaj – porównanie międzykulturowe”
Imię i nazwisko autora lub zespołu autorskiego

Koordynator: Beata Derszniak

Katarzyna Snoch

Marlena Świt

Klasa, liczba uczniów, w tym uczniów z orzeczeniem o potrzebie kształcenia specjalnegoKlasa 5a (18 uczniów), 5b (2 uczniów), 6a (8 uczniów), 6b (18 uczniów), w tym 3 uczniów z orzeczeniem                     o potrzebie kształcenia specjalnego 

 

Innowacja pedagogiczna miała na celu rozwijanie kompetencji językowych, informatycznych, społecznych oraz międzykulturowych uczniów poprzez analizę losów bohatera „Odysei” Homera                       w kontekście współczesnych podróży. Projekt zakładał integrację różnych dziedzin wiedzy, kształtowanie empatii, otwartości na różnorodność kulturową oraz umiejętności korzystania z narzędzi TIK. 

Działania

Efekty

  1. Prezentacja nauczycieli, uczniów i swojej szkoły (tworzenie animowanych zdjęć ChatterBox, utworzenie filmu o naszej szkole w Canvie).
  2. Tworzenie logo w aplikacji Canva. Szkolne i międzynarodowe głosowanie online w aplikacji Tricider.
  3. Zapoznanie uczniów z historią Odysei, postacią Homera i kontekstu historycznego. Lektura niektórych kluczowych epizodów podróży Ulissesa. Dyskusja: Analiza trudności, jakie napotkał Odyseusz oraz jego cech jako przywódcy i poszukiwacza przygód.
  4. Odkrywanie przygód Odyseusza - wykorzystanie Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej na zajęciach rewalidacyjnych, gry online – Wordwall.
  5. Działania grupowe. Stworzenie ilustracji przedstawiających etapy podróży Ulissesa. Każda grupa narysowała i opisała scenę, stworzyła dialogi w języku ojczystym                 i w języku angielskim.
  6. Tworzenie multimedialnej książeczki                    w aplikacji Book Creator.

     

  7. Dyskusja (forum internetowe): Znaczenie podróży w dzisiejszych czasach. Tworzenie plakatów - praca w grupach. Prezentacja prac w formie kolażu cyfrowego.
  8. Spotkania koordynatorów projektu na platformie Meet.
  9. Międzynarodowe spotkania uczniów                          i nauczycieli na platformie Meet:

    - indywidualne prezentacje uczniów w języku angielskim, 

    - quiz wiedzy o krajach biorących udział              w projekcie – Kahoot, 

    - tworzenie wspólnej książeczki - Book Creator, 

    - wspólna gra online „Goose game” stworzona wcześniej online przez uczniów,

    - wspólne zaśpiewanie piosenki związanej z podróżami. 

     

 

Efekty dla uczniów:

  1. Uczniowie poszerzyli słownictwo                                  i umiejętności komunikacji pisemnej i ustnej w języku ojczystym oraz w języku angielskim. Nauczyli się korzystać z narzędzi cyfrowych, m.in. Canva, ChatterBox, Tricider, Book Creator.
  2. Analiza podróży Odyseusza oraz przeprowadzanie   dyskusji międzynarodowych pozwoliły uczniom lepiej zrozumieć różnice i podobieństwa kultur, co wpłynęło na rozwój postaw otwartości                      i tolerancji.
  3. Uczniowie nauczyli się porównywać różne formy podróży, wyciągać wnioski i oceniać ich znaczenie w różnych kontekstach historycznych i współczesnych.
  4. Tworzenie wspólnych projektów, plakatów, filmów oraz prezentacji międzynarodowych rozwijało umiejętności pracy zespołowej, kreatywności oraz radzenia sobie z wyzwaniami technologicznymi.
  5. Analiza losów Odyseusza jako symbolu wytrwałości i dążenia do celu wpłynęła na postawę uczniów wobec własnych wyzwań                 i niepowodzeń, ucząc ich wyciągania wniosków i motywacji do dalszych działań.
  6. Uczniowie rozwinęli swoje umiejętności technologiczne, krytyczne myślenie, kreatywność  oraz to, jak radzić sobie                     w wielokulturowym środowisku, co jest niezbędne w ich przyszłej karierze zawodowej.

 

Efekty dla nauczycieli:

  1. Nauczyciele rozwinęli umiejętność integrowania narzędzi TIK w procesie nauczania, tworząc atrakcyjne i angażujące formy przekazu wiedzy.
  2. Połączenie literatury, historii, geografii, języka angielskiego i technologii stworzyło okazję do integracji działań międzyprzedmiotowych, co wpłynęło na wzrost jakości edukacji.

 

Efekty dla szkoły:

  1. Wdrożenie innowacji przyczyniło się do wzbogacenia programu nauczania o elementy interdyscyplinarne i cyfrowe, co zwiększyło atrakcyjność szkoły.
  2. Współpraca z partnerami zagranicznymi, wymiana doświadczeń oraz prezentacje projektów online wpłynęły na budowanie pozytywnego wizerunku szkoły jako placówki otwartej na innowacje i dialog międzykulturowy.