Międzynarodowy projekt eTwinning " „Podróż Odyseusza a współczesne podróże – porównanie międzykulturowe”

 

 

 

                                                                                                                                     

 

 

                                                                   

                

W roku szkolnym 2024/2025 w naszj szkole realizoway był 

Międzynarodowy projekt eTwinning

„Podróż Odyseusza a współczesne podróże – porównanie międzykulturowe”


                                                                           Koordynatorka: Beata Derszniak

 

Czy podróż Odyseusza może inspirować współczesnych uczniów do odkrywania świata?
Projekt eTwinning „Podróż Odyseusza a współczesne podróże – porównanie międzykulturowe” pokazał, że tak! Nauczyciele zaprojektowali zajęcia, które łączyły literaturę, technologię informacyjno-komunikacyjną (TIK) i współpracę międzynarodową, pozwalając uczniom przeżyć prawdziwą edukacyjną przygodę.

 

Od lutego do czerwca 2025 r. uczniowie w wieku 10–12 lat z pięciu europejskich szkół w Polsce, Grecji, Hiszpanii, Rumunii i Włoszech odkrywali na nowo „Odyseję” i porównywali ją z dzisiejszymi podróżami.

Podczas zajęć uczniowie:

  • zgłębiali różnorodność kulturową krajów uczestniczących,
  • rozwijali kreatywność i ciekawość świata,
  • ćwiczyli współpracę w międzynarodowym zespole.

 

 

Jak pracowaliśmy w projekcie?

Opiekunowie projektu:

  • język angielski: Beata Derszniak (koordynatorka)
  • język polski: Marlena Świt
  • plastyka: Barbara Frejowska
  • edukacja wspomagająca uczniów ze SPE: Katarzyna Snoch
  • edukacja cyfrowa / cyfrowe kompetencje: Bogumiła Bors

Projekt łączył różne dziedziny: języki, literaturę, historię, edukację cyfrową, plastykę, muzykę i edukację obywatelską.

Najważniejsze działania uczniów:

  • projektowali logo projektu w Canva i głosowali online, wybierając wspólne logo dla wszystkich szkół,
  • stworzyli multimedialną książkę o przygodach Odyseusza w pięciu językach,
  • zaprojektowali i zilustrowali cyfrową wersję „Gry w gęś”,
  • rozwijali kompetencje cyfrowe, poznając i wykorzystując narzędzia: Canva, Tricider, Genially, Book Creator, edytując zdjęcia i tworząc własne awatary w ChatterPix,
  • uczestniczyli w spotkaniach online, grając w „Grę w gęś”, czytając cyfrowy komiks i prezentując swoje prace,
  • brali udział w mini-koncertach piosenek podróżniczych.

Dzięki ankietom i rozmowom podsumowującym uczniowie dzielili się swoimi przemyśleniami, które następnie przedstawiali w formie rysunków i plakatów, ukazując różnorodność i bogactwo kultur.

 

Co udało nam się osiągnąć?

Projekt eTwinning „Podróż Odyseusza a współczesne podróże – porównanie międzykulturowe” był wyjątkową okazją do:

  • rozwijania kreatywności, kompetencji językowych i społecznych,
  • zdobywania praktycznych umiejętności cyfrowych, poprzez naukę i wykorzystanie nowych aplikacji i narzędzi multimedialnych,
  • pogłębiania wrażliwości międzykulturowej i ciekawości świata,
  • uczestnictwa w projektach artystycznych, literackich i muzycznych, łącząc wiedzę z różnych dziedzin.

Projekt pokazał, że nowoczesna edukacja może być inspirująca i twórcza, a współpraca międzynarodowa wzbogaca doświadczenia uczniów i uczy efektywnej pracy w zróżnicowanym środowisku.

 

Zobacz prezentację multimedialną poniżej, aby poznać szczegóły działań w projekcie.

Link do pełnej prezentacji Canva:  

https://www.canva.com/design/DAGwJ_uLzyY/ECmIDphtHusdWZm-Yye4sg/edit?utm_content=DAGwJ_uLzyY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

 

Kliknij w link  i obejrzyj naszą cyfrową książkę:

 
https://read.bookcreator.com/nOJZxNFfd8SU4pHY7zZfQCrEPd33/2UZVLYzVRiymkTHQzrMfTg/u_phVAO4SryjihNTvOLv-w

 

Kliknij link  i zagraj w  interaktywną planszówkę "Grę w gęś"

https://view.genially.com/681075097a7871a950db3665/interactive-content-the-journey-of-ulysses